SPECIAL FORCE STAFF が最新情報などを定期的に更新していきます

6月10日 定例会!

こんばんは、ナナフシです。

6月8日ごろに梅雨入りが発表されましたが皆様の祈りが通じて嘘のように快晴です!!

定例会のメニューです。

□ フラッグ戦 復活有り

 



□ ポリタンク維持戦 ポリタンク3個

今回、敵陣地に置いてあるポリタンクを奪い取ってくる勇敢なお客様がいました!!

 

 

□ 大将戦 復活無し

味方がほとんどいなくなってしまったので大将が敵の陣地まで攻め込み相手チームの大将と撃ち合う場面がありました。

大将戦はうまくいけば逆転が狙えるゲームですが今回の判断はすごい勇敢です!

自分ではこの場面になっても攻め込むことはできません><

 



 

お昼

□ ハンドガン戦

開始30秒で相手陣地までアタックをかける素早いお客様がいました。

いくらなんでも速すぎます^^;

□ バクダン解除ゲーム

今回、定例会の新しいゲーム「バクダン解除ゲーム」を行いました。

前日のブログで紹介させて頂いたゲームです。

「バクダン君」を解除する「解除チーム」とカギを防衛する「防衛チーム」にわかれます。

スタートと同時にスタッフが「バクダン君」のタイマーを始動し、カギをかけます。

カギはフィールドの5ヶ所に置かれていますが、「バクダン君」のケースを開ける事が出来るカギはその中の1つだけです。

「解除チーム」は、「防衛チーム」と戦いながらフィールドに置いてあるカギを「バクダン君」まで持ってきてカギが開くかどうか調べます。

カギが開いたら「バクダン君」のタイマーを止めてフラッグを押すと勝利です!!

前日のブログでは1回で当たりを引いて見事解除していましたが、今回は4個カギを回収するも全てカギが合いませんでした><

このゲーム、今回の様なこともあるのですごいカギを開ける時ドキドキしますよね!!



□ フラッグ戦 セミオート

他の人を見て視線を戻すとさっきいた場所にいないという場面が多くありました。

フルオート戦ではない素早い動きを見させて頂きました><b

最後1分で、相手陣地に数名が一斉に攻め込み、防衛する側と攻め込む側の総勢20名以上の熱い攻防戦がありました(/´Д`)/Heeeeeeeelp!!!!!

□ フラッグ戦 復活有り

最後の総力戦です!

残り3分間の攻防は最後のゲームらしい激しい撃ち合いでしたヾ(*´∀`*)ノ゛キャッキャ

 
今日は皆様お疲れ様でした。

またのお越しをお待ちしております。
2012.06.10 by specialforce | 0 Comments »

6月9日

こんばんは、ナナフシです。

今日のご予約のお客様「Rabbits 」様が15名様でフィールドをご利用して下さいました。

数日前のブログで紹介していた、新アイテム「バクダン君」を使い新しいゲームをやって頂きました。
今回やって頂いたゲームの内容です。

まず「バクダン君」を止める「解除チーム」、そして「バクダン君」を止めさせない「防衛チーム」に分かれます。

セーフティゾーン側が「解除チーム」、シューティングレンジ側が「防衛チーム」になります。

「バクダン君」は下の写真のようになっていてカギをかけると操作ができなくなります。

  

スタートと同時に「バクダン君」のタイマーを動かし、カギをかけます。

カギはフィールドの5ヶ所に置かれていますが、「バクダン君」のケースを開ける事が出来るカギはその中の1つだけです。

「解除チーム」は、「防衛チーム」と戦いながらフィールドに置いてあるカギを「バクダン君」まで持ってきてカギが開くかどうか調べます。

カギが開いたら「バクダン君」のタイマーを止めてフラッグを押すと勝利です!!

カギが開かなかった場合は再度フィールドに置いてあるカギを持ってきて再チャレンジです!!


「防衛チーム」は、5ヶ所のカギを取られないように、戦います。

この時、「防衛チーム」も正解のカギはどれかはわかりません。

最初のゲームでは一回で当たりのカギを持ってきたお客様がいました!!

これがあるからランダム的要素があるゲームは面白いです!

時間ギリギリになっても逆転の可能性があります。

見ているとカギを開けている時に集中砲火をもらう場面が何回もありました。

カギを持って「バクダン君」までたどりつけても安心できません><

「Rabbits 」様ご協力有難うございました。

 
本日ご来店して頂いたお客様

 
明日は定例会です。

皆様のご参加をお待ちしております。

 
2012.06.09 by specialforce | 0 Comments »

6月8日

皆さんこんばんは。
Y(クマ)です。

今回は以前よりY(クマ)が気になっていた事をお話します。
それは、「バッテリーで初速は変わるのか」についてです。

ニッケル水素とリチウムポリマーバッテリー
通常マルイ等の標準バッテリーは8.4v1300mAhですが、これを9.6v等の電圧を高めた高性能バッテリーに換えて撃つと初速は変わるのかという事です。
答えはNOで、全く変わりません。

電動ガンはバッテリーの電力によってモーターを動かし、ベベルギア・スパーギア・セクターギアへと回転力が伝達されてゆきピストンを引き上げるのです。

メカボックス
引き上げられたピストンはやがて開放されてスプリングの力によって押し戻されシリンダー内で空気が圧縮されます。
つまりギアの回転量とピストンの後退量は一定で、バッテリーを良くしてもこれは変わる事はありません。
BB弾の初速を左右するのはスプリングの力のみなのです。
他にはピストンやシリンダーを変えれば初速が変わります。
しかしこれもバッテリーを高性能な物にして変化したものではありません。

たまに弾速測定を行っている時に「前より数m/s上がった(下がった)、バッテリーを換えたからかな?」と言っているお客様がいました。
それはバッテリーのせいでは無く、色々な条件が初速に影響しているのです。
エアガンに手を加えていない状態であるならば、大きな要因として大気圧や湿度あとは温度等が影響します。
気圧は常に変化していますし、湿度はチャンバーパッキンやピストンリング等のゴムやシリコン類に影響します。
温度はスプリングの反発力に変化を与えます。
様々な条件に左右されてしまいますので過剰な初速アップは控えましょう。

今回のバッテリーで変化する部分はあくまでもギアの回転力です。
高性能にする事で発射の切れが良くなったり、連射サイクルが上がります。
その意味では高性能バッテリー化するのもカスタムの一種と言えますね。

 
某ゲームの様に電磁砲(レールガン)の様な物であれば電圧が初速に影響をあたえると思いますが(^_^;)

 ダンボールレックス

最後に本日ご来店くださいましたお客様達です。

初心者講習のお客様初心者講習のお客様


ご来店ありがとうございました。
2012.06.08 by specialforce | 0 Comments »