定例会でキングダムを再現?

みなさんこんばんは。

ガチムチです( `ー´)ノ

今日はインドア定例会でした。

本日のゲームの目玉はガチムチ考案の

 

「キングダム攻防戦」

 

マンガキングダムを読んだことがある人ならちょっと

分かっていただけるかも。

「函谷関の戦い」とちょっとだけ「蕞(さい)の戦い」をイメージ。

ちなみに函谷関とは国門で簡単にいえばでっかい関所です。

攻守に分かれてゲームをしますが、攻撃側は守備側の倍の人数。

守備側のボタンフラッグを押されてしまうと函谷関を抜かれた事になり敗戦。

守備側にはスタッフ2名が入り危機的状況になったら

増援指示を送る事によって崩壊しないように保っていきます。

守備側は5分経過すると相手陣地へ攻め込むことが出来ます。

攻撃側のエリアにあるボタンフラッグを押せば一発逆転勝利!

そう、‟桓騎将軍”になる事ができます!

攻撃側はゲームの面白さを保つために自軍ボタンフラッグを

守る事はできません。

守備側はただでさえ少ない人数ですが、守備人員を割いて一発逆転を狙うか、

ボタンフラッグを押されないように守るかの見極めが勝利の決め手。

6ゲーム行いましたが、序盤3戦はボタンフラッグ奪取により決着がつく

ゲーム展開。後半3ゲームは要領を得てボタンを押されないゲームも。

みなさんゲームに慣れてくると立ち回りがうまくなりますね。

守備側は相手陣地に入り込めないとみるや、守備に徹します。

この辺の切り替えがうまかったです。

セーフティーにてみなさんにキングダムを見たことがあるか聞くと

15人に1人くらい・・・。恐らく今日のゲームのモデルはほとんどの方が

理解できなかっただろう(^▽^;)

でも、こんなゲームができてゲームマスターは嬉しいです♪



 

さて、あさって11日は建国記念の日で祝日。

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ガチムチでした( `ー´)ノ

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